Imaginer la co-immunité dans Shadowpox : The Antibody Politic

Auteurs-es

DOI :

https://doi.org/10.17742/IMAGE.IN.11.2.10

Mots-clés :

installation interactive, recherche-création, décisions de vaccination, immunité communautaire, art-comme-éducation, art et politique

Résumé

Shadowpox: The Antibody Politic est une installation interactive basée sur un jeu qui rend visible les forces que nos décisions de vaccination exercent non seulement sur notre santé personnelle, mais sur la santé des autres. Moitié réalité, moitié fantaisie scientifique, ce jeu vidéo sur tout le corps combine des données statistiques du monde réel avec des effets numériques animés de suivi de mouvement pour imaginer une maladie évitable par la vaccination composée d'ombres virales. L'auteur explique comment ses choix de conception initiaux étaient enracinés dans un malentendu généralisé: l'idée que nos décisions de vaccination ont des conséquences purement individuelles et privées. Une fois qu'elle a pris conscience de son propre angle mort, la conception du jeu et le monde de la science-fiction Shadowpox plus large dont il faisait partie ont été mis au point, montrant l'immunité communautaire comme une métaphore du pouvoir que nous avons chacun de faire des choix qui auront un effet destructeur ou constructif sur le monde qui nous entoure.

Biographie de l'auteur-e

  • Alison Humphrey, York University, York University

    Alison Humphrey joue sur le drame, les médias digitaux, et l’éducation pour raconter des histoires. Après avoir débuté comme interne à Marvel Comics, elle a rejoint The Digital Village, la compagnie de l’auteur de science-fiction Douglas Adams, produisant l’un des tout premiers jeux de réalité alternative basés sur le web pour Starship Titanic, dont le monde imaginaire créé collectivement par les participants a continué d’évoluer au cours de presque deux décennies et fait l’objet d’un article de 2011 dans The Economist, “Emergent Systems: the Forum at the End of the Universe.” Elle a écrit pour 115 épisodes du Train 48 sur Global TV, initiant un des tout premiers blogs transmedia de fiction dans une série télévisée; elle a été assistante de mise-en-scène au Royal Court Theater, à l’American Conservatory Theater et au Stratford Shakespeare Festival; elle a été metteure-en-scène à l’Old Red Lion Theater et au Royal Shakespeare Company Fringe Festival; plus récemment elle a co-rédigé et mis en scène deux projets théâtraux animés interactifs de science-fiction: Faster than Night pour le Harbourfront Center HATCH de Toronto et The Augmentalist pour l’Augmented World Expo à Silicon Valley. Alison a reçu un BA en Etudes américaines et en art d’atelier de Wellesley College, un MA en multimedia interactifs du Royal College of Art, et un MFA en mise-en-scène théâtrale de l’Université York, où son projet de thèse en mise-en-scène de A Midsummer Night’s Dream employait la technologie de capture du mouvement pour unir l’animation 3D en temps réel sur ordinateur avec des effets digitaux dans le cadre d’une représentation en direct. Shadowpox (shadowpox.org) constitue une partie de sa thèse de doctorat en recherche-création dans le département d’Etudes du Cinéma et des Médias à l’Université York, où elle occupe la position de Vanier Canada Graduate Scholar.

Références

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Publié

2020-10-04

Comment citer

Imaginer la co-immunité dans Shadowpox : The Antibody Politic. (2020). Revue D’études Interculturelles De L’image, 11(2), 155–191. https://doi.org/10.17742/IMAGE.IN.11.2.10